Jednou z mých oblíbených funkcí Camera Raw je schopnost provádět nedestruktivní úpravy konkrétních oblastí fotografie (Adobe tomu říká „lokalizované opravy“), a zatímco způsob, jakým Camera Raw lokalizuje oblasti, se liší od tradičního Photoshopu , vsadím se, že se ti to bude líbit.

Začneme zesvětlováním a ztmavováním a postupně se podíváme na další typy úprav.

Tady je fotka, se kterou budeme pracovat, pro zobrazení hotového výsledku najeďte myší na fotku:

Zdrojová fotografie pro zpracování určitých oblastí v Camera Raw

Takže otevřete soubor v Camera Raw.

Krok 1
Tento obrázek má dvě oblasti, které je třeba upravit zcela odlišně: obloha by měla být tmavší s jasnějšími barvami (říkejme tomu „area 1“) a letadla by měla být jasnější a animovanější („area 2“). V nástrojové liště tedy aktivujte nástroj „Adjustment Brush“ (Adjustment Brush), na obrázku níže je zakroužkovaný červeně, nebo jednoduše stiskněte klávesu „písmeno K“ na klávesnici.

Doporučuji však nejprve, než aktivujete štětec, provést všechny běžné úpravy snímku v panelu Základní (Základní) - expozice, kontrast atd.

Krok 2Jakmile kliknete na ikonu štětce, na pravé straně okna se zobrazí panel Štětec úprav, většina posuvníků v něm jsou stejné jako v základním panelu, s výjimkou parametru Vibrance a některých dalších, jako je Sharpness, Noise Reduction a Moiré Reduction (Moire Reduction).

Začněme ztmavením oblohy. Práce s nástrojem Štětec pro úpravy se obvykle skládá ze tří kroků: nejprve si vyberete úpravu, kterou chcete provést, poté začnete malovat na požadované ploše a na konci, je-li to nutné, upravte po malování množství úpravy.

Začněme tedy kliknutím na klávesu mínus umístěnou nalevo od posuvníku expozice, tato akce nastaví všechny posuvníky na nulu a sníží hodnotu expozice, která ovládá střední tóny, na -0,50, čímž se vytvoří požadované počáteční podmínky :

Výběr nástroje Štětec úprav, snížení hodnoty expozice.

Krok 3
Ve spodní části panelu štětec úprav je skutečně úžasný prvek tohoto nástroje - zaškrtávací políčko Automatická maska, která pomáhá předcházet nechtěnému přemalování, které přetírat nechcete (přemalované překračuje hranice objektů).Ale když malujete objekt jako je nebe s velkou plochou, ve skutečnosti to malbu zpomaluje, protože program se snaží najít hrany. Takže pro malování rozšířených objektů, jako je ten můj, zruším zaškrtnutí políčka Auto Mask a vyhnu se malování blízko okrajů rovin (alespoň prozatím). Pokračujte a malujte po obloze (to vše s nezaškrtnutou automatickou maskou), vyhněte se pohybu štětce příliš blízko k letadlům – stačí odhalit oblohu, jak je znázorněno na obrázku níže. Všimněte si, že obloha by měla ztmavnout, když na ni malujete:

Obloha se maluje přibližně od levého horního rohu. Volba "Automask" není zaškrtnuta. Abych ušetřil místo na stránce webu, zmenšil jsem okno Camera Raw, takže panel Úprava štětce musel být posouván dolů, dokud se neobjevilo zaškrtávací políčko Automatická maska

Krok 4
Nakreslením většiny oblohy (ale vyhýbáním se okrajům rovin) můžete změnit stupeň ztmavení oblohy.Snižte (přesunutím posuvníku - důležité!!!) hodnotu "Expozice" na -1,00 a oblast, kterou jste namalovali, poněkud ztmavne. Vidíte také červený špendlík (v dřívějších verzích byl špendlík zelený) v horní části obrázku, kde jste začali malovat? Mám to v levém horním rohu. Představuje tuto opravu. Takových pinů může být několik, a proto je potřeba způsob, jak je sledovat. Více o tom později.

Horní část oblohy je přemalována, expozice je snížena, pruh nad rovinami zůstává nenabarvený.

Pozor! Pokud špendlík zbělá, oblast není aktivní pro opravy!

TIP: Odstraňování oprav. Chcete-li smazat jakékoli úpravy, které jste provedli, klikněte na nastavovací kolík pro výběr této úpravy a poté stiskněte klávesu Backspace nebo Delete.

Krok 5
Skvělé, ale teď mi ty "melír" nad letadly a jejich ocasy, které ještě nebyly namalované, začínají lézt na nervy , takže než budeme pokračovat v úpravách nastavení, opravte tento problém.Než začnete malovat po obloze přes vršky a ocasy letadla, zaškrtněte políčko Automatická maska. Díky tomu můžete bezpečně malovat přímo přes nenatřená místa, všechna vyplnit a nebát se nechtěně přetřít i letadla. Klíč k použití režimu Auto Mask je jednoduchý – nenechte malý křížek se znaménkem plus ve vnitřním kruhu štětce náhodně přistát na rovinách, protože je to poloha zaměřovacího kříže, která určuje oblast, která má být natřena (pokud nitkový kříž jde přes ocas, ocas je přemalován). Je naprosto přijatelné, aby vnější kruh – ale ne zaměřovací kříž – procházel přímo nad rovinami. Mně třeba štěteček přejede přes ocas, ale neztmavne. Takto funguje režim automatické masky.

Vyčištění opravné výplně pomocí AutoMask

Krok 6
A jak poznáte, že jste opravdu natřeli celou plochu, kterou jste chtěli opravit? Jak poznáte, že jste vynechali nenatřené místo? Pokud tedy zaškrtnete políčko Maska ve spodní části panelu, oblast, kterou jste namalovali, získá barevný odstín.Na obrázku níže jsem tuto možnost povolil a změnil barvu odstínu na červenou kliknutím na vzorník barev napravo od zaškrtávacího políčka Maska. Takové maskování vám umožní zjistit, zda jste nevynechali nějakou sekci. Pokud nechcete kresbu neustále maskovat, stačí stisknout písmeno Y na klávesnici a masku rychle povolit/zakázat. Můžete také umístit ukazatel myši na jakýkoli neaktivní špendlík, tím dočasně zakryjete oblast pro daný špendlík. Nyní, když jste si jisti, co je namalováno a co ne, můžete se vrátit a namalovat oblasti, které jste vynechali.

Jako barvu výplně jsem zvolil červenou, protože na samotné fotce žádná červená není. Navíc je možné změnit neprůhlednost výplně, což je někdy velmi důležité.

Krok 7
Nyní trochu rozšíříme rozsah štětce úprav ovládáním ostatních posuvníků. To je pravda: jakmile získáte namalovanou (maskovanou) oblast, můžete upravit kterýkoli ze zbývajících posuvníků a ovlivní pouze oblast, kterou jste právě překreslili (pro mě budou mít vliv pouze na oblohu).Začněte nahoře a přetáhněte posuvník Tint doprava, směrem k fialovému konci, aby byla obloha zajímavější (hodnotu Tint jsem nastavil na +30), pak oblohu ještě ztmavte snížením hodnoty expozice na -1,15. Nyní přejděte dolů na „Sytost“ a přetáhněte posuvník trochu doprava (vybral jsem +60) a tato nevýrazná úsvitová obloha je mnohem jasnější, jak je znázorněno na obrázku. Schopnost malovat přes určitou oblast obrazu a vybírat pro tuto oblast více úprav je to, co dělá tento nástroj tak výkonným.

Fotka s hotovou korekcí oblohy.

Krok 8
Nyní pojďme pracovat na letadlech. Nejprve klikněte na přepínač New v horní části panelu, čímž vytvoříte novou oblast pro opravu (jinak by letadla dostala stejné nastavení, jaké jsme použili pro oblohu). Poté poklepejte na tlačítko plus (+) napravo od jezdce Expozice, abyste vynulovali všechny ostatní jezdce a zvýšili hodnotu Expozice na +1.00. Nyní ponechte zapnutý režim Auto Mask a namalujte přes roviny (jak je znázorněno níže), čímž se vymalované oblasti rozjasní, protože jste výrazně zvýšili hodnotu expozice. Všimněte si také, že se nyní objevil druhý špendlík s bílým špendlíkem. Bílá barva špendlíku znamená, že již není aktivní. Pokud jste chtěli pokračovat v úpravách oblohy, museli jste kliknout na její špendlík, zčervená a všechny úpravy oblohy se vrátí.

Roviny jsou přemalovány štětcem pro úpravy, režim zvýraznění je zapnutý kvůli jasnosti. Jsou vidět dva špendlíky - jeden bílý - neaktivní - z korekce oblohy, druhý červený - aktivní - to je oblast rovin, které teď maluji.

Krok 9
Jakmile dokončíme malování letadel, dodejme jim trochu více "šťavnatosti" mírným zvýšením hodnoty expozice na +1,50, poté rozjasněte oblasti stínů přetažením posuvníku „Shadows“ (Shadows) trochu doprava (zde až +10), poté přidáme výraz zvýšením Jasnosti (Jasnosti) (přetáhněte jej na přibližně +17).Nyní se letadla skutečně ukazují, ale můžete vidět, že jsem dovolil, aby malý zaměřovací kříž ve středu nastavovacího kartáče mírně přesahoval spodní část kol prvního letadla, a to způsobilo, že betonová dráha pod koly se leskla, což vypadá jako defekt. Takže dále tuto závadu opravíme.

Opravený obrázek, defekt pod volantem správného letadla.

TIP: Jak si vybrat, co upravit.
Pokud je na obrázku více špendlíků a přetáhnete posuvník, Camera Raw upraví oblast pod aktuálně aktivním špendlíkem (červená s černým středem) . Kliknutím na špendlík vyberte oblast, kterou chcete upravit, a poté upravte.

Krok 10Pokud uděláte chybu nebo potřebujete něco smazat, stačí podržet klávesu Alt a štětec se přepne do režimu Erase.Nyní jen přetřete oblast, kde se nachází dodatečná korekce, tím ji smažete. Tuto vadu jsem vymazal, stejně jako opravu dvou levých rovin, protože je to trochu rozjasnilo, než by měly

Do režimu mazání můžete také přepnout kliknutím na stejnojmenný přepínač v horní části panelu štětec úprav. Při přepínání tímto způsobem je možné vybrat velikost (velikost), peří (peří), tlak (průtok) a hustotu (hustotu) štětce "Erase" (více o tom trochu později), takže úplně poprvé spustíte štětec "Erase "Je lepší stále kliknout na přepínač, vybrat preferovanou velikost štětce a pak pouze podržet klávesu Alt, aby se v případě potřeby aktivoval štětec Erase.

Konečný výsledek:

Hotový obrázek „Živě“ v Camera Raw.

Krok 11Dále budu mluvit o nastavení hrotu štětce pro úpravu.

Ovládací posuvníky jsou úplně dole na panelu nástrojů.

Prvním regulátorem je velikost. Lze jej ale také změnit pomocí kláves levé a pravé hranaté závorky ([a]), stejně jako v běžném štětci Photoshopu (nástroj Brush ). Navíc je zde velmi pohodlné nastavení stisknutím pravého tlačítka myši. Současně se na centrálním „znaménku plus“ tisku objeví dvojitá šipka a horizontálním pohybem myši se změní průměr tisku:

Změňte velikost nastavovacího štětce kliknutím pravým tlačítkem myši.

Posuvník Feather ovládá měkkost okraje štětce - čím vyšší číslo, tím měkčí štětec Maluji měkkým štětcem (hodnota 10%) asi 9 z 10krát. Pro nejtvrdší možný štětec nastavte posuvník na nulu.

Ve výchozím nastavení je nastavení štětce navrženo tak, aby zvýšilo intenzitu dopadu při malování, takže pokud malujete přes určitou oblast a není dostatečně tmavá, natřete ji dalším průchodem nástroje.Množství nánosu je řízeno posuvníky Flow (Pressure) a Density (Density).

Posuvník Density poněkud napodobuje způsob, jakým Photoshop pracuje s nástrojem štětec v nástroji Štětec, ale efekt je zde tak jemný, že nikdy neměním jeho výchozí hodnotu 100.

Kategorie: