Další způsob, jak vytvořit kresbu z rovnoběžných čar, buněk atd. ve Photoshopu. Tato metoda je v Phoptoshopu možná od verze CS6 díky nové možnosti tahu tvarů přerušovanou čarou.

Tahy přerušované čáry jsou obvykle tenké, protáhlé a mnohem delší než mezera. A co se stane, uděláme-li tahy této čáry naopak krátké a široké a zvětšíme mezeru? V tomto případě získáme sadu rovnoběžných čar, ze kterých můžeme například vytvořit list v kleci.

Existují tradiční způsoby, jak vytvořit kostkovaný list ve Photoshopu, jako je tento nebo tento. Umožňují předběžnou výrobu vzoru (vzoru) pro získání klece, paralelních čar nebo jiného opakujícího se vzoru.

Starý způsob je dobrý, s jednou nevýhodou - nemůžeme změnit výslednou kresbu, jako je tloušťka čar nebo vzdálenost mezi nimi. I barvu čar může být obtížné změnit.

Mým novým způsobem, s pomocí vektorů tahů a použití závislých inteligentních objektů, můžete na výkrese změnit vše na pár kliknutí - od tloušťky čáry po barvu.

Pojďme se na tuto metodu podívat blíže.

Vytvořte nový dokument Photoshopu, například 700 x 700 pixelů na bílém pozadí. Vezměte nástroj „Pen“ (Pen Tool), přepněte režim na „Shape“ (Shape), podržte klávesu Shift a nakreslete vodorovnou čáru:

Možnosti tahu jsou podrobně popsány v článku "Jak vytvořit čárkovanou čáru ve Photoshopu" , čtěte zde, kdo se v tom nevyzná, vřele doporučuji přečíst.

Nyní pojďme pracovat na možnostech tahu, abychom získali rovnoběžné čáry. nastavte tloušťku tahu na 287,99 pixelů, což je maximální hodnota, otevřete okno dalších parametrů a zadejte délku tahu 0,005 tloušťky a vzdálenost mezi tahy 0,04. Tady je to, co se stalo:

Vlastně už máme vzor rovnoběžných čar, můžete si z něj vyrobit třeba list sešitu. Ale pojďme dále. Obvykle 287,99 pixelů. - příliš krátké na řádky. Pojďme je prodloužit. Převeďte vrstvu na inteligentní objekt, zkopírujte vrstvu s inteligentním objektem stisknutím Ctrl+J a novou vrstvu posuňte přísně svisle nahoru tak, aby vypadala jako spodní okraj původní :

Seskupit oba chytré objekty a duplikovat výslednou skupinu:

V tuto chvíli máme aktivní duplicitní skupinu. Stisknutím Ctrl+T aktivujte nástroj volná transformace a otočte skupinu o 90°. Výsledek:

Takže máme kontrolní vzor. Jak jsem psal výše, výhodou mého způsobu tvorby textury z buňky nebo pravítka je, že ji můžeme kdykoliv změnit.

Protože Protože je naše buňka odvozena od souvisejících inteligentních objektů, změna jednoho inteligentního objektu ovlivní ostatní. Dvakrát klikněte na miniaturu libovolného inteligentního objektu v panelu vrstev, poté se otevře nový dokument. Vezměte nástroj pero a proveďte potřebné změny. Změním barvu tahu, zkrátím délku tahu a zvětším mezery mezi tahy:

Stiskněte tlačítko OK v okně ostatních parametrů. Jediné, co musím udělat, je uložit změnu do chytrého objektu stisknutím Ctrl+S. Poté se kresba buňky v pracovním dokumentu okamžitě změní:

Změnou parametrů chytrých objektů a změnou pozice skupin mohu tedy dosáhnout téměř jakéhokoli výsledku.

Kategorie: