3D textové nástroje se poprvé objevily ve Photoshopu od verze CS4, ale pracovní postup byl mírně řečeno nedokonalý a ve srovnání s jinými 3D programy ztracený. V CS6 se výrazně zmodernizoval a zjednodušil pracovní postup, zlepšily se nástroje pro práci ve 3D, nyní je práce ve 3D přívětivější, pohodlnější a mnohem snazší se naučit. V tomto tutoriálu vytvoříme 3D text ve Photoshopu CS6 Extended, upravíme jeho tvar, osvětlení a stíny a nakonec vykreslíme scénu.

3D nastavení

První věc, kterou musíte udělat, když spouštíte nový 3D pracovní postup ve Photoshopu CS6, je seznámit se s nastavením. Přejděte na kartu hlavního menu Úpravy ->Předvolby ->3D (Úpravy ->Předvolby ->3D). Nejdůležitější komponentou týkající se výkonu je „Dostupná VRAM pro 3D“, tento indikátor se nachází nahoře na vlevo, to závisí na výkonu grafického procesoru (GPU) vaší grafické karty. Čím více vyhrazené video paměti máte, tím lépe budou vaše 3D nástroje fungovat. Je třeba poznamenat, že pro práci s trojrozměrnou grafikou by se mělo používat moderní vybavení, někteří uživatelé používají pole raid pro rychlejší provoz počítače, ale přesto můj počítač nelze nazvat drahým nebo luxusním a zároveň provádím zpracování z 3D textu žádný problém.

Stejně důležitá je hodnota indexu sledování paprsku (a Ray Tracer), čím vyšší práh kvality, tím lépe budou 3D objekty vypadat po konečném vykreslení:

Výběr a transformace textu Chcete-li vytvořit 3D text pomocí Photoshop CS6 Extended, zvolte jednoduché bezpatkové písmo, jako je Helvetica nebo Arial.

Otevřel jsem obrázek, který bude sloužit jako pozadí, pak jsem vybral písmo Arial Black a trochu upravil nástrojem Free Transform:

Jakmile skončíte s psaním, klikněte na tlačítko 3D na liště možností:

Pokud tuto akci provedete poprvé po instalaci programu, Photoshop se zeptá, zda chcete převést pracovní prostor na optimalizovaný 3D, klikněte na tlačítko "Ano" a stávající panely budou nahrazeny novými . 3D panel a panel vlastností se objeví na pravé straně pracovního okna Photoshopu, navíc se na panelu možností objeví 3D nástroje:

3D panel a panel vlastností

V pravém horním rohu uvidíte nový panel vlastností, který se používá v pracovních postupech 3D modelování. K tomuto panelu se vrátíme o něco později. Pod panelem vlastností uvidíte 3D panel, který poskytuje prostředky pro výběr a zobrazení každého typu 3D komponenty pracovního postupu, jedná se o prvky scény, sítě a vysunutí, materiály pro tyto povrchy a světelné objekty (světla) pro osvětlení těchto povrchů. .

Způsob práce s tímto panelem: vyberte kteroukoli z výše uvedených čtyř položek v panelu, zatímco panel vlastností změní svůj obsah a zobrazí všechny parametry spojené s vybranou položkou. Na obrázku jsem uvedl příklad, všechny povrchy hlavního 3D objektu (v našem případě text) jsou vybrány vpravo, osvětlovací objekt je vybrán vlevo, mám pouze jeden - „Nekonečné světlo“.

Existují různé způsoby zobrazení objektů na 3D panelu. Ve výchozím nastavení panel zobrazuje všechny prvky ve scéně, a když přidáte nové objekty a typy osvětlení, tento seznam se doplní o nové položky a rychle se stane poměrně objemným.

Pro řazení položek se v horní části panelu používají čtyři tlačítka, která umožňují přepnout ze zobrazení „Všechny objekty scény“ na „Síť“ (samotné 3D objekty), „Materiály“ (textury, které tvoří všechny povrchy 3D objektů) a světelné objekty. Když kliknete na kterékoli z těchto tlačítek, skryjí se všechny prvky scény, které nesouvisejí s sekcí, a zobrazí se pouze prvky sekce odpovídající tlačítku. Na obrázku vlevo jsem ukázal 3D panel Photoshop CS6 s ruskojazyčným rozhraním a vpravo - s anglickým:

Panel vlastností má také několik různých kategorií nebo režimů, ke kterým lze přistupovat při práci s 3D objektem (sítí).Patří mezi ně:
- Síť (Mesh) - obecná nastavení)
- Deformovat (Deformovat) - nastavení, která mění tvar
- Velká písmena (Cap) - nastavení kolem předního povrchu prvky )
- Souřadnice (Coordinates) označují souřadnice objektu v prostoru, navíc
změnou jejich hodnoty v panelu můžete změnit polohu objektu.

Přímá deformace 3D objektů

Na kartě Deformovat na panelu vlastností můžete změnit nastavení pro vysunutí (nebo vytažení, Vytažení), zkroucení (Zkroucení, ale tato možnost se prakticky nevztahuje na text) a také změnit zkosení vytlačování pomocí posuvníku « Kužel“ (Taper).

Navíc si můžete vybrat typ deformace, ohybu a smyku (Bend nebo Shear), stejně jako nastavit úhel tohoto ohybu nebo smyku vertikálně a/nebo horizontálně.

Tato nastavení můžete ovládat prostřednictvím panelu, ale existuje lepší způsob - intuitivní interaktivní widget, který vám umožní změnit všechna tato nastavení přímou interakcí s objektem.

Chcete-li v dokumentu zobrazit interaktivní widget, vyberte objekt na 3D panelu a na panelu vlastností vyberte režim deformace. Kromě toho musí být na panelu nástrojů vybrán nástroj Přesunout. Nad vaším objektem (v mém případě textem) by se měl objevit kulatý modrý widget. Jakmile na widget najedete a přesunete kurzor myši, různé oblasti se zvýrazní zlatou barvou, což znamená, že je aktivován nějaký warp režim:

Pomocí ovládacích prvků widgetu můžete změnit zúžení vysunutí, ohyb, ohyb textu atd., další podrobnosti naleznete v krátkém videu. Veškerou deformaci lze zrušit kliknutím na tlačítko "Resetovat deformaci" :

Pomocí nástrojů v horní části pruhu voleb můžete otáčet, přesouvat a měnit měřítko 3D objektu.

Napravo od tlačítka "Deformovat" na panelu vlastností je tlačítko "Cap" , jehož název je v oficiální ruské verzi z nějakého důvodu přeložen jako "Kapitál" , ale ouha. Pomocí této možnosti můžete pokřivit přední plochu textu. Stejně jako v případě „Deformace“ se v pracovním okně objeví widget, s jehož pomocí můžete měnit intenzitu bobtnání, šířku a úhel zkosení a úhel samotného vyboulení. Mimochodem, může být i záporný, což znamená, že při záporné hodnotě úhlu se konvexita změní na konkávnost:

Používání 3D materiálů

Nyní bych chtěl přidat barvy do textu a nějaký druh reliéfu, textury pro povrch. To lze provést pomocí nástrojů pro 3D materiály, druhé tlačítko vpravo na 3D panelu otevře záložku, kterou potřebujeme:

Tady vidíme všechny materiály. ze kterých se skládají plochy (mřížky) našeho objektu. Je to materiál předního úkosu, předního úkosu, vytlačování, zadního úkosu, zadního úkosu atd. Každému materiálu můžete individuálně přiřadit vlastnosti a nastavení, abyste dosáhli nejlepších výsledků osvětlení.

Nejjednodušší způsob, jak pracovat s materiály, je použít vyskakovací seznam, který se otevře po kliknutí na tlačítko umístěné v pravé horní části panelu vlastností. Klikněte na něj, poté klikněte na tlačítko v pravém horním rohu seznamu a z nového seznamu vyberte rozbalovací nabídku widgetu a vyberte Výchozí (Ray-Trace). Otevře se nové okno, kde klikněte na tlačítko OK. Nyní si můžete vybrat z různých typů reflexních materiálů. Vyberte povrch (síť), který chcete upravit, a poté pro něj vyberte materiál.

Na obrázku jsem na povrchy zvolil zlatý materiál, vypadá to mnohem zajímavěji:

Práce s osvětlením

Pojďme nyní pracovat na světle. Na 3D panelu klikněte na ikonu žárovky pro zobrazení světelných zdrojů. Ve výchozím nastavení budeme mít pouze jeden, a to "Endless Light" . Směr tohoto světla lze změnit přetažením rukojeti widgetu podobného deštníku. Barvu a intenzitu světelného zdroje lze ovládat z panelu vlastností:

Udělal jsem barvu světla tmavě oranžovou a otočil jsem widget deštníku tak, aby světlo přicházelo zezadu. Také zrušte zaškrtnutí možnosti "stín" a nastavte intenzitu světla na 400%, dokud se zdálo, že světlo neprochází zezadu. To vytváří zajímavé odlesky a pěkný stín v přední části dopisu, jakmile zvýším intenzitu na asi 300 %:

Teď by bylo hezké přidat další zdroj světla. Zdroj se přidá pomocí stejného tlačítka ve spodní části 3D panelu jako tlačítka pro přidání vrstvy v běžném panelu vrstev.

Vybral jsem typ New Light Spot nebo Spotlight:

.

Poté jsem zvětšil bod světla, vypnul stíny a snížil intenzitu na 75%. Tady je to, co se stalo:

Finální 3D tvorba

Konečnou fází vytváření jakéhokoli 3D obrazu je jeho vykreslení (vizualizace). Zároveň program počítá a vizualizuje objekty, které předtím schematicky zobrazil.

Vykreslování se spouští přes záložku 3D hlavní nabídky ->Vykreslování nebo pomocí tlačítka v dolní části panelu vlastností.

V závislosti na složitosti vaší 3D scény, výkonu počítače a nastavení 3D může proces vykreslování trvat od několika minut až po hodinu nebo více.

Obvykle byste měli počkat, až proces provede několik průchodů, po kterých uvidíte všechny nedostatky, které by měly být odstraněny. Chcete-li proces zrušit, klikněte kamkoli do uživatelského rozhraní, proveďte potřebné změny umístění objektu, materiálů nebo osvětlení (nebo jejich kombinace) a začněte vykreslovat znovu.

To je to, co jsem dostal na konci své práce, vezměte prosím na vědomí, že jsem nesledoval žádnou uměleckou hodnotu obrázku, ale záměrně jsem použil tmavé, kontrastní pozadí Tuxtu pro jasnost:

Kategorie: