První praktický vývoj související s technologií flash pro počítačové hry se objevil v chlupatém roce 1993 a v roce 1995 byl vydán první program pro tvorbu flash animací. O rok později se této iniciativy chopila společnost Macromedia, ve skutečnosti vydala termín „technologie Flash“. Mimochodem, slovní forma "Flash" je tvořena dvěma slovy anglického jazyka: "Future" - budoucnost, budoucnost a "Splash" - splash. Mimochodem samotnou Macromedia koupila společnost Adobe Systems v roce 2005 za 3,4 miliardy dolarů.

Klíčovým milníkem v historii online flash her bylo vydání nové verze Macromedia Flash 4.0, která má plnohodnotný skriptovací programovací jazyk, podporu MP3 souborů a animací. Počínaje touto verzí bylo možné vytvářet online hry, animace a další aplikační aplikace, například naše oblíbené animované reklamní bannery.

Nyní jsou na internetu rozšířené online hry, existuje mnoho stránek speciálně věnovaných tomuto tématu, jedním z kvalitních zástupců tohoto směru je web Era Games, kde najdete hračky jakéhokoli směru a tématu , dokonce i hry pro opravdové muže.

A to nejdůležitější pro hráče, alespoň na začátku používání hry, je kvalita její grafiky. Koneckonců, uživatel v první řadě nevěnuje pozornost zvukovému designu hry a dokonce ani obsahu, ale tomu, jakhra vypadá , počínaje obrázky na pozadí a konče s jednotlivými postavami.

A herní grafika, stejně jako každá jiná počítačová grafika, má dva typy - jsou torastravektor Rastrová grafika je tvořena body , (tyto body se nazývají pixely) a vytváří se pomocí programů jako je Adobe Photoshop a vektorová grafika se skládá z matematických vzorců, které popisují tvary, jejich tvary a barvy, vektorová grafika se vytváří na platformě Adobe Flash (dříve Macromedia Flash). Hlavní vektorové formáty jsou EPS a SWF, pro rastrovou grafiku je preferován JPEG.webp.

Ale i zkušení designéři začínají vyvíjet herní postavy ne na počítači, ale starým dobrým způsobem, na kus papíru, a pak je převést do digitální podoby pomocí banálního skenování. Poté se elektronická skica obkreslí pomocí nástroje pro kreslení čar, ve Photoshopu je to nástroj Pen (Pen Tool) a vyplní se barvou. Poté můžete spustit animaci. Dynamické hračky mají nejsložitější grafiku, můžete se o tom přesvědčit na příkladu střílečky z flashových her, které jsou hojně prezentovány na webu Era Games, o kterém jsem se již zmínil výše.

Teď můžeme shrnout. Pro tvorbu počítačových postaviček nestačí znalost pouze vektorové nebo pouze rastrové grafiky, proto je nutné mít znalosti a dovednosti pro práci jak v Adobe Photoshop, tak Adobe Illustrator nebo CorelDRAW. Kromě toho animace již není Poměrně jednoduché rozhraní Photoshopu bude stačit, dokonce i verze CS6 s inovacemi, jako je měřítko TimeLine. K vytvoření flashové animace budete potřebovat alespoň Adobe Flash.

Než ale začnete něco tvořit, neuškodí si zapamatovat zásadu "to se dělá dříve a lépe" , protože na internetu už toho bylo vytvořeno a zveřejněno hodně.

Kategorie: