Transformace v 3ds max, i přes svou zdánlivou jednoduchost, obsahuje mnoho úskalí. Jedna věc je transformovat objekt, když je na scéně několik objektů, a úplně jiná, když jsou ve scéně stovky objektů. Proto se při studiu 3ds max doporučuje pečlivě prostudovat tuto problematiku.

Typy transformací v 3ds max
  • Shift, move (Move)
  • Otočit, otočit (Otočit)
  • Měřítko objektu (Uniform Scale)

Každou z nich můžete aktivovat pomocí odpovídajících tlačítek v horní nástrojové liště (Hlavní lišta):


- Vybrat a přesunout
- Vyberte a otočte- Výběr a jednotné měřítko

Správnější a rychlejší je vybrat transformační režimy pomocí klávesových zkratek, to jsouW(Vybrat a přesunout),E(Vybrat a Otočit) aR (Výběr a jednotné měřítko).

Pohyb.Důležité! Při použití transformace nechytejte za objekt samotný! Transformace se provádí pohybem os objektu pomocí kurzoru myši a je pohodlnější chytit ne šipku, ale její čáru, nebo, pokud se chcete současně pohybovat podél dvou os, uchopit vnější roh žlutého čtyřúhelníku umístěného mezi objektem. sekery.

Příklad pohybu se správným zachycením os, obrázek vlevo se pohybuje podél jedné osy X, obrázek vpravo se pohybuje současně podél os Y a Z:

Co když ale objekt potřebuje posunout o danou vzdálenost, například 10 metrů podél osy X? Existují na to metody. nejjednodušší z nich jeright klikněte na tlačítko Select and Move na nástrojové liště, poté se zobrazí okno, kde můžete zadat požadované hodnoty.

V levém sloupci můžete zadat absolutní (světové) souřadnice 3ds max, v pravém - vzdálenost, o kterou se objekt přesune vzhledem k jeho aktuální poloze. Častěji samozřejmě používejte pravý sloupec. Zadejte požadovanou hodnotu a stiskněte Enter:

Otáčení objektu se provádí analogicky s pohybem. Na obrázku je kurzor myši umístěn nad kruhem otáčení kolem osy X, zatímco kruh je zvýrazněn žlutě:

Analogicky s pohybem otáčet objektem pouze podle osy, nešťourat do objektu samotného!

Podobně jako při pohybu můžete objekt otočit o daný úhel.

Kromě tří kruhů otáčení kolem souřadnicových os má nástroj Výběr a otáčení ještě jeden šedý vnější kruh. Otáčí objekt kolem tzv. osy pohledu, tato osa je kolmá k rovině obrazovky a je osou našeho pohledu na objekt.

Scaling objekt má tři režimy, měřítko v jedné ose, dvou osách a třech osách. První dva typy změny měřítka deformují objekt a nazývají se nestejnoměrné měřítko, třetí mění velikost objektu bez změny jeho tvaru a proporcí:

Pokud chcete změnit měřítko 3D objektu podél jedné osy, přetáhněte tuto osu (levý obrázek). Chcete-li změnit měřítko na dvou osách, přesuňte kurzor na lichoběžník mezi osami, přičemž se zvýrazní žlutě, a přetáhněte jej (obrázek uprostřed).Pro změnu na všech třech osách umístěte kurzor na oblast v průsečíku tří os, ta se zvýrazní žlutě, a přetáhněte kurzor myši (pravý obrázek).

Stejně jako dva předchozí typy transformace vám 3ds max umožňuje transformaci na danou velikost. Po kliknutí pravým tlačítkem myši na tlačítko Vybrat a jednotné měřítko se otevře následující okno:

V levém sloupci můžete nastavit transformaci podél každé z os v procentech, v pravém poli hodnotu transformace v procentech celého objektu.

Pokud najedete na tlačítko Vybrat a Jednotné měřítko, stisknete a podržíte levé tlačítko myši, ostatní možnosti pro funkci měřítka vypadnou:

Nahoře je nám již známé tlačítko "Vybrat a jednotné měřítko" .
Pod ním je Vybrat a nejednotné měřítko, které vám umožňuje měnit měřítko po jedné nebo dvou,ale ne třemiosami.

Spodní je tlačítko Vybrat a Squash. Její akce je zajímavější. Pokud táhnete za jednu osu, pak se velikost podél této osy zvětší (nebo zmenší, podle toho, kam ji táhnete), a velikost podél ostatních dvou os se naopak zmenší (nebo zvětší).

Mimořádně důležité! Samotný transformační kurzor (Transform gizmo), tzn. šipky, kruhy a další manipulátory, které umožňují transformovat objekt podél jedné z os (os) nebo rovin, lzezapnout nebo vypnout škálování.

Pokud je vypnuto, uživatel ztrácí možnost uchopit jeho ovládací prvky myší a transformovat objekt daným způsobem. Vypnutí transformačního kurzoru může být užitečné při práci s křivkami, ale téměř ve všech ostatních případech narušuje normální práci. Kurzor se aktivuje/deaktivuje pomocí klávesyX(X) na klávesnici.Můžete také povolit/zakázat pohyb kurzoru šipky a další transformační nástroje prostřednictvím karty Zobrazení v hlavní nabídce zaškrtnutím/zrušením zaškrtnutí položky Show Transform Gizmo.

Rychlý způsob, jak transformovat objekt v 3ds Max

3ds Max má schopnost rychle transformovat jeden nebo více vybraných objektů o danou hodnotu. Ve spodní části okna programu jsou vstupní pole, která umožňují transformovat objekt o hodnotu zadanou do těchto polí v závislosti na zadaných měrných jednotkách.

Transformaci lze provádět vzhledem k aktuální poloze objektu a středu světového souřadnicového systému, tento parametr se mění pomocí stisknutého/uvolněného tlačítka typu transformace Tramsforn Type-In, je umístěn na vlevo od vstupních polí:

- poloha tlačítka v transformačním režimu vzhledem k absolutním souřadnicím (Absolutní režim)

- tlačítko je stisknuto, transformace se provede vzhledem k referenčnímu bodu objektu (Offset Mode).

Kategorie: