Snaps in 3ds Max se používají pro přesné umístění objektů vůči sobě, pro přesné konstrukce např. pomocí rastru, pro stavbu nového objektu z povrchu jiného a mnohem, mnohem více.

V 3ds Max jsou čtyři typy uchopení, ale dva nejčastěji používané jsou Object Spatial Snaps (nebo jen Snaps) a Angle Snaps.

Tlačítka pro povolení/konfiguraci vazeb:

Prostorové (objektové) ukotvení

Důležité! Tento typ vazby je ve skutečnosti, stejně jako ostatní typy, nutné nejen povolit, ale také nakonfigurovat.

Prostorové uchopování se aktivuje kliknutím levého tlačítka myši na tlačítko Snaprs Toggle, nebo, což je mnohem efektivnější, pomocí horké klávesyS, tlačítko se zvýrazní.

Vazba se konfiguruje kliknutím pravým tlačítkem myši na tlačítko, po kterém se otevře následující okno:

Jak vidíme z okna nastavení, má dvanáct typů vazeb. Zvažte je v pořadí.

Body mřížky- přichycení k uzlům mřížky (nitkový kříž)
Čáry mřížky- přichycení k čarám mřížky, nikoli k k některým konkrétním bodům, jmenovitě k čarám kdekoli v těchto čarách.Velmi užitečné při vytváření spline. Často se používá současně s povolenými body mřížky, ale při současném použití těchto dvou typů je žádoucí zvětšit zobrazení kroku mřížky
Bounding Box- vazba na uzly mřížky ohraničující rámeček objektu
Perpendicular- Účel tohoto typu je dvojí.

  • spojení segmentů vytvořeného splajnu s body jiných splajnů, jejichž segmenty jsou kolmé na ten aktuální
  • přichycení objektu nebo splajnu tam, kde se spline protínají v pravém úhlu

Tangent- spline vazba k tečným bodům na spline-kroužnicích nebo obloucích
Vertex- extrémně pohodlná a použitelná vazba . Umožňuje přesně kombinovat splajny a objekty podle bodů vrcholů (vrcholů). S aktivním uchopením vrcholů můžete uchopit nejen referenční bod objektu, ale také jeho vrcholy.Koncový bod- přichycení ke koncovým bodům segmentu spline nebo hran drátěného modelu
Hrana/segment- přichycení k libovolnému bodu segmentu spline nebo drátěná hrana
Midpoint- přichytí se k bodumiddlebodu segmentu spline nebo hrany drátěného modelu
F- vazba na povrch předmětu. Velmi užitečné, když potřebujete vytvořit křivku umístěnou přesně na povrchu nebo na více površích objektu. Můžete například postavit spline, který se vejde na povrch koule.
Středová plocha- přichytí se ke středu trojúhelníku, ze kterého se skládá polygon objektu.

Pozn. V okně nastavení byste neměli vybírat více typů vazeb najednou, stačí jeden. maximálně dva. Výběr více typů může vést k vážným nejasnostem.

Angle Snap Toogle


Umožňuje otočit objekt o zadaný úhel. Výchozí úhel otočení je 5°.

Hodnota rotace se nastavuje v okně nastavení parametrem Angle v sekci General. Okno nastavení se vyvolá kliknutím pravým tlačítkem myši na tlačítko.

Klávesové zkratky pro vázání

S- povolit uchopení objektu
A - povolit úhlové uchopení

K zapínání a vypínání snapů je nejlepší použít klávesové zkratky.

Někdy je potřeba zapnout přichytávání při vytváření objektu, například pro jeho přesné umístění v počátku, a vypnout během vytváření, například pro nastavení libovolné tloušťky objektu. To není možné provést kliknutím na tlačítko myší, protože. Právě vytváříte objekt a je stisknuto levé tlačítko myši. V tomto případě se přichytávání povolí/zakáže pomocí klávesové zkratky bez uvolnění levého tlačítka myši.

Kategorie: