Ovládací prvky navigace v programu 3ds max jsou soustředěny v pravém dolním rohu okna programu:

Navigační tlačítka 3ds max jsou multifunkční a monofunkční. Nejprve zvažte to druhé.

Levé horní tlačítko na navigační liště je Zoom. Kliknutím na něj můžete přiblížit/oddálit zobrazení okna aktivního zobrazení
Přiblížit vše. Změní měřítko zobrazení ve všech oknech současně
Přepnutí maximalizace výřezu. Změní zobrazení ze čtyř výřezů na jeden velký výřez a naopak. K provedení této funkce existuje kombinace klávesových zkratek

Multifunkční tlačítka navigační lišty:

Rozsahy přiblížení (nahoře) a Vybrané rozsahy přiblížení (dole). Velmi užitečné, pokud uživatel ztratil zobrazení (například příliš malé měřítko zobrazení).Když kliknete na Zoom Extents, veactivevýřez, geometrický středkolekce všechobjektů na scéně, včetně kamer a osvětlení a deformační prvky, se objeví ve výřezu
.Kliknutím na Vybrané oblasti zvětšení v aktivním výřezu se zobrazí geometrický střed kolekcevybranýchobjektů, také včetně kamer a světelné a deformační prvky. Tato tlačítka odpovídají klávesovým zkratkámAlt+Ctrl+Z
Přiblížit všechny oblasti (nahoře) a Přiblížit všechny vybrané (dole). Stejné jako Zoom Extents a Zoom Extents Selected, ovlivní pouzeall, nejen aktivní výřez. Tato tlačítka odpovídají klávesové zkratceZ
Pan View (tlačítko ruky) a Walk Through (tlačítko stop).
Pan View posouvá scénu v rovině obrazovky, podobně jako nástroj Ruka v mnoha grafických programech. Tento nástroj odpovídá stisknutému třetímu tlačítku (kolečku) myši.
Procházka
Otočí scénu vzhledem k obrazovce. Místo tohoto tlačítka se doporučuje použít horké klávesy Alt + stisknuté kolečko myši. Pokud je vybrán objekt, pak při použití horkých kláves Alt + stisknutého kolečka dojde k rotaci kolem tohoto objektu.

Důležitá poznámka! Obecně se uznává, že pro úspěšnou práci v 3ds max při navigaci byste měli používatpouzeklávesové zkratky, bez použití tlačítek navigační lišty. To značně urychluje proces práce v programu.

Ve výchozím nastavení jsou v okně 3ds max otevřeny čtyři výřezy (výřezy).Jsou ve dvou typech – perspektivní a ortogonální. Vpravo dole je perspektivní pohled, zatímco ostatní tři zobrazují kolmý pohled. Typ je napsán v levé horní části okna. V levé horní části výřezu je navíc naznačen typ zobrazovaných ploch, standardně mají 3D objekty v perspektivním okně typ plochy Realistická a v ortogonálních - Drátový model, tzn. Položky jsou zobrazeny v mřížce.

Typ zobrazení povrchu se přepíná pomocí klávesové zkratkyF3, stisknutím změníte povrch drátěného modelu na Realistický a naopak.

Režim Realistic+Edged Faces je považován za nejvhodnější pro práci. Přepnout do něj lze pouze z Realistického režimu stisknutím klávesyF4.

Obrázek ukazuje tyto tři režimy vykreslování povrchu, odshora dolů Drátový model, Realistický, Realistický + Okrajové tváře:

Zobrazení povrchů můžete navíc změnit kliknutím na název zobrazení v levém horním rohu okna:

Například přepnutím do režimu Stylized ->Color Pencil se objekty a pozadí v okně zobrazí jako kresba barevnou tužkou:

A stisknutím klávesy F4 přidáte obličeje do pohledu:

Důležitá poznámka!. Přepínání mezi výřezy by se mělo provádět pomocípravéhotlačítka myši, jako kliknutím levým tlačítkem myši na prázdnou oblast okna obnovíte výběr objektů!

Kategorie: