Klonování (kopírování) objektů

V 3ds max můžete klonovat objekty pomocí banálních Ctrl+C na vybraném objektu a poté Ctrl+V. Nový objekt se objeví přesně na místě vybraného objektu. Tato metoda se ale prakticky nepoužívá.

Mnohem správnější je kopírovat 3D objekt pomocí některého z transformačních režimů. Je potřeba vybrat jednu z možností transformace, nejčastěji pro klonování použijete Select and Move (vybrat a přesunout), podržet klávesu Shift a přetáhnout jednu z os, načež se otevře okno Možnosti klonování pro výběr možností klonování.

Takto vypadá okno:

V rozbalení "Objekt" si můžete vybrat režim kopírování, toto je:

  • Kopírovat
  • Instance
  • Reference

Pokud vybereteKopírovat, klon objektu bude přesnou kopií originálu. Tento nový objekt nebude mít nic společného s původním a bude mít svá vlastní nastavení a možnosti. Jeho změna neovlivní originál a naopak, změna originálu neovlivní klon. Jinými slovy, získáme nezávislou kopii.

Při výběruInstancebude zkopírovaný objekt propojen se zdrojovým objektem a naopak. Pokud například použijete modifikátor na klon, pak se přesně stejný modifikátor automaticky použije na původní objekt. Totéž se stane, pokud je modifikátor aplikován na původní objekt.Transformace a materiály nejsou závislé.

Pokud klonujete objekt v režimuReference, výsledný klon bude odkazem na originál. Je zcela závislý na změnách nastavení originálu, nicméně při změně nastavení referenčního objektu na rozdíl od režimu Instance nebude originál ovlivněn. Závislost se také nevztahuje na transformace a materiály.

Do vstupního pole "Počet kopií" můžete zadat požadovaný počet kopií originálu, výchozí je jedna.

Do pole "Jména" zadejte název kopií, pokud existuje více kopií, pak 3ds max přidá index 001 k názvu druhé kopie, 002 ke třetí , atd.

Pro dokončení kopírování stiskněte OK, pokud stisknete "Zrušit" , operace klonování bude zrušena a klonování neproběhne.

Seskupování objektů

Seskupování objektů znamená přiřazení stejných vlastností několika objektům.

Proč potřebujeme skupiny? Například vytváříte 3D objekt, krabici s úchyty. Zásuvka je jeden předmět, úchytky jsou další předměty. Aby se všechny tyto položky přesunuly jako jeden, musí být spojeny do skupiny.

Objekt má několik jedinečných parametrů - to je název, celkový kontejner (Bounding Box) a referenční bod objektu (Pivot Point).

Pozn. Pivot Point je počátkem lokálních souřadnic objektu, navíc Pivot Point je jeho transformační střed.

Seskupené objektymají jeden společný název, jeden kotevní bod a jeden celkový kontejner.

Chcete-li seskupit, podržte klávesu Ctrl nebo rámeček, vyberte několik 3D objektů, poté klikněte na kartu Skupina v hlavní nabídce a klikněte na položku Skupina:

Chcete-li zrušit seskupení objektů, vyberte skupinu a stiskněte Skupina ->Oddělit.

Další příkazy nabídky skupiny:
Otevřít- otevření skupiny pro úpravy jednotlivých objektů, po kterém lze objekty ve skupině upravovat bez oddělování
Zavřít- zavřít skupinu pro úpravy
Připojit- připojit objekt ke skupině, k tomu musíte vybrat objekt , klikněte na záložku Skupina ->Připojit a klikněte na skupinu
Odpojit- odpojit objekt ze skupiny. Chcete-li to provést, klikněte na skupinu, klikněte na Skupina ->Otevřít, klikněte na požadovaný objekt a klikněte na Skupina ->Oddělit
Rozložit - oddělit všechny úrovně seskupení.

Kategorie: