Vlastnosti objektu se mění pomocí nabídky Vlastnosti objektu. Tato nabídka se vyvolá kliknutím pravým tlačítkem myši na objektselected prostřednictvím stejnojmenné kontextové nabídky Vlastnosti objektu.

Horní část okna, "Informace o objektu" , obsahuje informace o objektu. Název a zobrazená barva jsou zobrazeny nahoře, tyto dva parametry můžete změnit přímo v tomto menu.

Následující informace v sekci mají pouze informativní charakter a nelze je změnit z nabídky Vlastnosti objektu:

  • Rozměry - Velikost vymezovacího boxu podél tří os
  • Vertices and Faces - počet vrcholů a ploch v tomto objektu
  • Název materiálu - název materiálu, pokud není materiál, zobrazí se hodnota "Žádný"
  • Vrstva - patřící do vrstvy, ve výchozím nastavení nula
  • Parent - název nadřazeného objektu, pokud se objekt účastní hierarchických vztahů, pokud ne, zobrazí se "kořen scény"
  • Num. Děti - počet podřízených objektů, pokud se objekt účastní hierarchických vztahů, pokud nejsou žádné potomky, zobrazí se nula
  • Ve skupině/sestavení – zda objekt patří do skupiny nebo sestavy

V sekci Interaktivita můžete skrýt/rozmrazit a zmrazit/rozmrazit objekt, i když je to nepohodlné dělat to z této nabídky.

Následují mnohem užitečnější sekce.

Vlastnosti zobrazení

Tato část ovlivňuje pouze zobrazení položek ve výřezech. Příkazy sekce neovlivňují vykreslování! Položky sekce Vlastnosti zobrazení:

  • See-Through (vidět objekt skrz) - zapne průsvitnost objektu, tzn., že přes objekt jsou vidět ostatní objekty ve scéně. Tento příkaz je duplikován klávesovými zkratkami Alt+X. Tato možnost je nepostradatelná při práci ve virtuálním studiu apod.
  • Display as Box - zobrazí objekt jako velký kontejner. Zároveň se z paměti počítače vymažou informace o objektu a paměť se uvolní, ale rozměry objektu jsou stále viditelné.
  • Backface Cull - ořízne zadní strany polygonů z pohledu. Tito. objekt, nejčastěji Rovina, se na jedné straně zprůhlední. Velmi užitečná je při práci s virtuálními studii, kdy je její stěna zvenčí zcela průhledná, tzn. neviditelné, ale viditelné zevnitř.
  • Vertex Ticks - mění zobrazení vrcholů z malých na velké tečky
  • Trajectory (Trajectory) - ukazuje cestu, kterou objekt urazí během animace
  • Ignorovat rozsahy – tento objekt bude ignorovat rozsahy přiblížení
  • Show Frozen in Gray - zobrazit zmrazené objekty šedě, ve výchozím nastavení povoleno. Vypnutí možnosti je užitečné při práci s virtuálními studii, jejichž stěny jsou obvykle zamrzlé, ale potřebujete je zobrazit v plné barvě
  • Nikdy nedegradujte – objekt nebude ovlivněn adaptivním zhoršením kvality obrazu, když je zobrazen ve výřezu
  • Zobrazení vertexového kanálu – zobrazuje barvy vertexů v určitých režimech.

Sekce ovládání vykreslování

Sekce ovládání vykreslování je zodpovědná pouze za vykreslování.

  • Visibility - průhlednost objektu při renderování. Jedná se o velmi zjednodušenou obdobu průhlednosti materiálů, přičemž skutečné materiály ještě nebyly vytvořeny. Mění se z nuly na jedničku, hodnota "1" odpovídá plné neprůhlednosti, respektive "0" - plná průhlednost
  • Renderovatelné - pokud není zaškrtávací políčko zaškrtnuté, objekt se při vykreslování nebere v úvahu, ale zobrazuje se ve výřezu programu jako obvykle
  • Zdědit viditelnost - objekt zdědí viditelnost nadřazeného objektu
  • Visible to Camera - zda bude objekt viditelný pro kameru
  • Viditelné pro Reflection/Refraction, zda budou během renderování vykresleny odrazy/lomy
  • Recelve Shadows - přijímat stíny - pokud je zaškrtnuto, umožňuje vytvářet padající stíny z jiných objektů na povrchu objektu. Při odškrtnutí budou vržené stíny procházet daným objektem, jako by neexistoval
  • Cast Shadows - pokud není zaškrtnuto, objekt nebude vrhat stíny
  • Apply Atmospheric - zda budou na objekt aplikovány atmosférické efekty
  • Vykreslit okludované objekty – zda budou vykresleny objekty blokované tímto objektem

Správné nastavení vlastností geometrických objektů ve scéně je velmi důležité pro úsporu počítačových zdrojů při renderování a zobrazování ve výřezech během simulace.Například dočasným vypnutím takových vlastností, jako jsou „vržené stíny“ a „renderování odrazů / lomů“, výrazně zkrátíte dobu vykreslení scény. Další příklad: strop nebo zapnuté elektrické světlo žárovka v 3D modelu bytu by neměla vrhat stíny na předměty uvnitř místnosti z externího zdroje světla - Slunce.

VydáníG-Buffer obsahuje počítadlo Object Channel. Používá se k přiřazení čísla kanálu objektu, toto bude vyžadováno při renderování efektů a vytváření video sekvence.

A poslední svitek -Rozostření pohybu(Rozostření pohybu) ovládá nastavení efektu rozmazání obrysů objektu, když se rychle pohybuje. Tohoto efektu se dosáhne při fotografování rychlého pohybu objektů videokamerou v reálném životě. V 3ds Max existují dva typy rozmazání pohybu: objekt (Object) a obrázky (Image). V prvním případě je rozmazaný pouze jeden objekt, ve druhém případě je obraz rozmazaný při otáčení nebo pohybu fotoaparátu.Zaškrtávací políčko v zaškrtávacím políčku Povoleno tento efekt povolí a parametr Násobitel řídí míru rozmazání.

Kategorie: