Při práci v 3ds Max si můžete všimnout zajímavého efektu: pokud je vybrán objekt a je aktivní jakýkoli typ transformace, pak když změníte okno aktivního pohledu, poloha, směr a název souřadnic objektu osy se nepochopitelně mění, souřadné osy jako by tančily naprosto nepochopitelně.
Ve skutečnosti je přeorientování os objektu ve výřezu způsobeno výchozím souřadnicovým systémem.Standardně je u všech transformací povolen pohled (View), tzn. souřadnicový systém závislý na výběru výřezu.

Souřadnicový systém pohledu je kombinovaný systém, který je v oknech ortogonální projekce (Nahoře, Doleva, Zepředu) vždy orientován osou Y nahoru a X osa vpravo na obrazovce roviny.

Pokud vyberete perspektivní okno, pak se souřadnicový systém automaticky přepne na svět (Svět), světový systém je uveden v levém dolním rohu každého okna.

Na obrázku jsou příklady dvou aktivních pohledů, vlevo je Levé ortogonální promítání, vpravo perspektivní okno, souřadnicový systém je standardně vlevo, pozor na umístění os:

Při změně orientace objektů v prostoru však světový souřadnicový systém zůstává nezměněn, proto je světový.

Co dělat, když potřebujete otočit nebo přesunout podél podélné osy, například šikmý válec? Souřadnice, vůči nimž je transformace možná, totiž již neodpovídají vlastním osám objektu:

V tomto případě musíte použít vlastní souřadnicový systém objektu, pocházející z referenčního bodu objektu. Můžete to změnit v horní části lišty:

Souřadný systém nyní odpovídá referenčnímu bodu válce a můžeme jej libovolně pohybovat, otáčet a transformovat podél jeho vlastních os:

Podívejte se na ukázku v krátkém videu:

Důležitá poznámka! Pro každý typ transformace je zahrnut jeho vlastní souřadnicový systém. Při přepnutí na Přesunout vlastní, při přepnutí na Otočit vlastní. Proto byste po přepnutí do nového transformačního režimu měli okamžitě nastavit jeho souřadnicový systém. Nejprve zvolte typ transformace a teprve poté zvolte souřadnicový systém!

Výběr referenčního bodu jiného objektu transformačním středem objektu

V 3ds Max je možné zvolit střed transformace objektu jako kotevní bod jiného objektu, například otáčení jednoho objektu kolem druhého.

Posloupnost akcí:
1) Vyberte typ transformace, téměř vždy je to rotace 2) V okně výběru souřadnicového systému vyberte možnost „Vybrat“:

3) Klikněte na objekt, jehož Pivot Point chceme udělat středem transformace, přičemž název tohoto objektu se objeví v okně výběru souřadnicového systému, pro mě je to Sphere001 :

4) Přepněte multifunkční tlačítko pro výběr centra transformace naPoužijte centrum souřadnic transformace

5) Vyberte objekt, který chcete transformovat, transformujte.

Podívejte se na krátké video pro ukázku.

Video také ukazuje, jak klonovat objekty vzhledem k otočnému bodu jiného objektu.

Kategorie: