Mnoho studentů architektury a 3D designérů, kteří začínají s 3D Max, nedokáže vytvořit realistickou scénu, pokud jde o práci na plnohodnotném architektonickém projektu, protože neumí správně nastavit materiály, osvětlení a nastavení renderingu. Pokud se potýkáte s jedním z těchto problémů, tento článek vám pomůže některé z nich vyřešit. Abyste plně porozuměli vykreslování exteriéru v renderu 3ds Max a Vray, stále se budete muset přihlásit do profesionálního kurzu tohoto softwaru, který po zvládnutí lze používat nepřetržitě. Věci jako HDRI tipy lze přizpůsobit, uložit a získat pro každou venkovní scénu v 3d Max.To vám z dlouhodobého hlediska ušetří spoustu času, takže investujte do sebe hned teď a naučte se tyto techniky. Nyní podrobně popíšu své oblíbené exteriérové tipy a ukážu vám, jak totéž můžete udělat ve svých 3D renderech.

Narovnejte vertikály

Víte, jaký je nejlepší způsob, jak být fotografem ve virtuálním světě? Realitu můžeme ohýbat. Doslova. Podívejte se na tyto dva obrázky.

Když máme něco jako horní obrázek, může to vypadat trochu divně. Je to proto, že ve skutečnosti vidíme vše přímo. Naše oči mají neustále zapnuté automatické naklánění!

Představte si, že to děláte jako skutečný fotograf Museli byste si koupit zoom objektiv (jeden z nich vás bude stát $ 1000+). Naštěstí pro nás jsme virtuální fotografové ?.

Vray fyzická kamera

  1. Vytvořte kameru Vray kdekoli ve výřezu.
  2. Pokud chcete, aby byla kamera tam, odkud se díváte, stačí stisknout Ctrl+C.
  3. Stiskněte C na klávesnici pro zobrazení skrz kameru.
  4. Teď vyberte kameru. Můžete to udělat kliknutím na název kamery v levém horním rohu výřezu. Z rozevíracího seznamu vyberte „Fotoaparát“.
  5. V sekci Obecná nastavení na panelu modifikátorů můžete upravit vertikální sklon.
  6. Klikněte na automatický odhad vert tilt.

Corona kamera

Při vytváření a výběru kamery postupujte podle stejných pokynů jako výše, ale tentokrát v panelu modifikátorů zaškrtněte políčko vedle položky Auto Vertical Tilt.

Fyzická kamera

A nakonec standardní fotoaparát 3ds Max. Opět použijte stejné kroky, abyste se dostali na panel modifikátorů, ale tentokrát se podívejte do sekce Perspective Control, je zde také tlačítko Auto Vertical Tilt Correction.

Photoshop

V 3ds Max obvykle zplošťuji vrcholy z důvodů, které se brzy dozvíte. Ale pokud jste již obrázek vyrenderovali, můžete to udělat také ve Photoshopu. Nejjednodušší způsob je přejít do nabídky Filtr>Korekce objektivu. V části Transformace přesuňte posuvník Vertikální perspektiva. Problém s touto technikou je, že ztratíte část obrázku.

Použijte obrázky s vysokým dynamickým rozsahem k osvětlení scény

Nyní odhalím tajemství, jak dosáhnout vysoce realistického ztvárnění. A takhle svítím skoro každou scénu. Nejprve vám vysvětlím, co je to HDRI, a poté vám řeknu, jak jej nastavit.

Po nastavení HDRI jej můžete uložit jako Exterior Lighting.max a použít jej pro osvětlení v budoucích projektech. Jediné, co musíte udělat, je vyměnit HDR obrázek.

Co je HDRI?

HDRI (snímek s vysokým dynamickým rozsahem) jsou panoramatické snímky, které jsou pořízeny při různých expozicích a poté sloučeny do jediného 32bitového snímku. Mohou být použity ve 3D programech jako zdroj světla. HDRI vytváří velmi přirozené a realistické světelné efekty.

Jak nastavit HDRI v exteriéru 3d Max

Dobré video na toto téma:

Správné osvětlení

Takže jsme nastavili osvětlení a vypadá to docela dobře, ale co když chci změnit směr slunce?

Většina lidí stiskne Lock to Icon v nastavení světla, trochu ji otočí, pak stiskne render, čeká, dívá se na to, otočí to znovu, stiskne render, ale my ne.

Uděláme klíčový snímek, tedy animujeme světlo tak, aby se otáčilo každých 10-25 stupňů, jednou stiskneme "Render" .

Video o nastavení venkovního osvětlení ve 3D Max:

Když jsem poprvé začal pracovat s 3D, dělal jsem všechny tyto věci ručně znovu a znovu. Když ale začnete pracovat v designových studiích, brzy zjistíte, že není čas pokaždé začínat od nuly. Ujistěte se tedy, že začnete vytvářet šablony pro vše, co děláte více než jednou.Základem je eliminovat opakující se úkoly a soustředit se na vytváření skvělých obrázků.

Atmosféra

Tento obrázek teď vypadá docela dobře, ale něco tomu chybí

FOG

Stejně jako narovnání vertikál, to lze provést jak v 3ds Max, tak ve Photoshopu. Raději to dělám ve Photoshopu (má větší kontrolu a zabere to méně času). Pokud to chcete provést v 3ds Max, můžete stisknutím 8 na klávesnici otevřít nastavení prostředí. Přidejte mlhu a aktivujte ji.

Barvy s rostlinami

Venkovní vizualizace nemůže být kompletní bez rostlin, stromů, trávy, listí, kamenů

V tomto příkladu použijeme předem připravené modely trávy. Vytvoříme základní rovinu a poté pomocí štětce náhodně "namalujeme" trávu na povrch.

Video je v angličtině, ale vše je jasné, jako:

Kategorie: