Sbírka skriptů pro program 3ds max od slavného 3D umělce Neila Blevinse.
Některé z nich napsal při práci ve studiu Blur, některé pro sebe. Balíček obsahuje šedesát dva skriptů. Skripty jsou ve formátu MS a MSR. Skripty formátu MS se instalují přes záložku hlavního menu MAXScript->Spustit skript, poté se otevře okno a v něm můžete vybrat požadovaný soubor. Existují určité problémy s instalací skriptů formátu MSR.Jak je vyřešit, je popsáno v krátkých videonávodech v ruštině a angličtině, které si můžete stáhnout z odkazu dole na této stránce.

Některé skripty ze sbírky, které si můžete stáhnout z odkazu v dolní části stránky:

  • groupWithPoint - navrženo pro seskupování objektů jejich připojením k pomocnému objektu, nikoli standardním způsobem 3ds max. Tento skript implementuje techniku seskupování objektů podobnou té, která se používá v Maya.
  • imagePlaneMaker - Vytváří sadu 2D obrazových rovin, které lze použít k vytváření modelů. - pointTracker - připojí bod k vybranému vrcholu a peče informace o jeho poloze.
  • alignViewportToFace - slouží k zarovnání aktuálního výřezu k vybranému povrchu.
  • attachSelectedObjects - kombinuje vybrané objekty a spline.
  • findByActiveMaterial - vyhledá všechny objekty přiřazené k materiálu, který je aktivní v editoru materiálů, a umožňuje s nimi provádět různé operace - vytisknout jejich seznam, vybrat je, atd. .
  • cameraFromPerspView - změní aktuální pohled a projekční okna na pohled kamery
  • findInstances - vyhledá kopie vybraných objektů a provede s nimi různé akce (vybere, vytiskne jejich jména atd.)
  • getMatFromSelectedObject - vloží materiál vybraného objektu do editoru materiálů.
  • aligner je alternativou k běžnému nástroji Align v 3ds max. Umožňuje zarovnat objekty v méně krocích než standardním způsobem.
  • materialRemover - odstraní materiály z vybraných objektů
  • modifySubdivIters - umožňuje zvýšit nebo snížit počet iterací dělení pro vybrané objekty
  • materialInfoDisplayer - zobrazuje různé informace týkající se materiálových vlastností vybraného objektu (například jeho název, použité ID materiálu, mapové kanály atd.).
  • powerSolidManager - umožňuje spravovat parametry objektů Powersolids
  • putPivot - umístí kotevní bod vybraných objektů do jedné z 27 pozic: do levého horního rohu, do spodní části atd.
  • soulburnScriptsLister - umožňuje vám snadno spouštět skripty tohoto balíčku
  • subdivisionManager - umožňuje spravovat různé možnosti rozdělení vybraných objektů
  • texmapPreview - vykreslí vybranou texturu aplikovanou na objekt. Provádí stejnou akci jako možnost Zobrazit mapu ve výřezu, ale mnohem lépe.
  • getNodeType - vytiskne třídy nebo supertřídy vybraných vzhledů
  • splineKnotManager - Změní typ bodu přerušení u všech vybraných splajnů a nastaví je všechny na "Hladký" , "Corner" , "Bezier" nebo "Bezier Corner"
  • transformReset - resetuje polohu, rotaci a/nebo měřítko všech vybraných objektů
  • twoDPlanView - vytváří plochý pohled na scénu. Tento skript je užitečný při vytváření 2D prvků pomocí nástrojů 3ds Max.
  • splineManager - umožňuje měnit různé parametry spline.
  • objectReplacer - určené k nahrazení vybraných objektů novými nebo náhodně vybraných ze sady jiných objektů.
  • objectDetacher je určen k převodu prvků upravené křivky, polygonu nebo upravené plochy na samostatné objekty. - wireColorRandomizer - náhodně mění barvu mřížky.
  • calculatorLauncher - spouští kalkulačku přímo z rozhraní 3ds Max.
  • parameterManager - umožňuje současně měnit parametry vybraných objektů nebo modifikátorů aplikovaných na ně.
  • uVWMappingCopier - Zkopíruje modifikátor UVWMapping z jednoho objektu do všech vybraných objektů. Na rozdíl od kopírování modifikátorů na zásobníku to zde funguje v globálním prostoru.
  • vertexAndEdgeConnector - v 3ds Max nemůžete přiřadit stejnou klávesovou zkratku ke sloučení hran a vrcholů, nemůžete také použít stejnou klávesovou zkratku ke sloučení do EditablePoly a EditPoly . Tento skript vám to umožňuje. Při použití dané klávesové zkratky automaticky zjistí, v jakém režimu pracujete, a provede požadovanou akci.
  • edgeSelectByAngle - umožňuje vybrat hrany na základě úhlu, pod kterým jsou povrchy umístěny. To se může hodit například v případě, že potřebujete vybrat všechny ostré hrany předmětu, abyste vytvořili zkosení.
  • circleArrayMaker - vytváří pole objektů, které vždy tvoří uzavřený kruh.
  • viewportControl - Umožňuje ovládat zobrazení projekčního okna pomocí pohodlného okna.
  • selectionRandomizer - Vybírá objekty náhodně na základě dané hodnoty
  • modifierUtilities - umožňuje provádět mnoho operací souvisejících s modifikátory na vybraných objektech. Například přidat kopie modifikátoru do všech objektů, najít mezi vybranými objekty ty, na které je nějaký modifikátor aplikován.
  • parentSelector - vybírá objekty, které nejsou podřízeny ostatním.
  • subdivisionAutomator - rychle přiřadí všem nebo vybraným objektům ve scéně modifikátor Meshsmooth nebo Turbosmooth.
  • blendedBoxMapMaker - aplikuje pravoúhlou projekci na vybrané objekty, ale eliminuje problémy se švy na okrajích krabice.
  • selectionHighlighter - skript přidává funkci výběru do 3ds Max podobnou Zvýraznění výběru v Silo.Myšlenka je následující: pokud přesunete kurzor nad oblast objektu, je vybrán a není třeba provádět další kliknutí myší. Tento skript funguje pouze v 3ds Max 2008.
  • bitmapCollector - shromažďuje všechny bitmapy, které jsou použity ve scéně a vkládá je do jedné složky a také aktualizuje cesty k nim v nastavení materiálu.
  • objectPainter - umožňuje vytlačit různé objekty na kus geometrie.
  • softSelectionControl - zapíná/vypíná měkký výběr.
  • faceNormalDisplayer - zapíná/vypíná zobrazení povrchových normál.
  • surfaceSnapper - umožňuje pohybovat jedním objektem po povrchu druhého.
  • vertSelectionToObject - umístí objekty do aktuálně vybraných vertexových umístění.
  • materialMover - umožňuje rychle přesouvat materiály. Lze použít k umístění velkého množství materiálů do knihovny, k umístění všech materiálů scény do buněk editoru materiálů, k aplikaci materiálu na sadu objektů scény atd.
  • findUniqueObjects - provádí vyhledávání v rámci výběru unikátních objektů, tedy těch, které nemají žádné závislé kopie. Umožňuje provádět různé akce s nalezenými objekty: zvýraznit, zobrazit jejich jména, izolovat atd.
  • cornerEdgeToVertexMap - extrahuje hrany na základě úhlu mezi sousedními povrchy a poté je převede na mapu vrcholů. Můžete například vybrat rohové hrany a poté je převést na mapu vrcholů a použít ji jako mapu nerovností nebo masku prolínání textur.
  • VertexMapDisplayer - zapne/vypne zobrazení mapy vrcholů v promítacím okně pro celou scénu nebo pouze vybrané objekty.
  • instanceTrimmer - pracuje s vybranými objekty. Zkontroluje, zda v nich nejsou závislé kopie (instance) a ponechá ve výběru pouze jednu takovou kopii.

Stáhnout skripty:Stáhnout z Yandex.Disk

Stáhnout návod na instalaci skriptů v 3ds Max:Stáhnout z Yandex.Disk

Kategorie: